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國(guó)內(nèi)VR/AR消費(fèi)市場(chǎng)邁入新階段 商家搶在蘋果入場(chǎng)前布局

來(lái)源:智匯工業(yè)

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關(guān)鍵詞:VR AR

    ?回溯2022年,國(guó)內(nèi)元宇宙概念降溫,開(kāi)啟虛擬世界大門的“鑰匙”——VR(虛擬現(xiàn)實(shí))與AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))的熱度仍舊攀升:政策、資本傾斜、技術(shù)迭代,AR/VR新品頻出,消費(fèi)端滲透速度加快,投融資活躍……跨界者奔赴而來(lái),互聯(lián)網(wǎng)大廠、汽車廠商、手機(jī)廠商、家電廠商紛紛下場(chǎng),試圖在未來(lái)的千億市場(chǎng)里提前卡住身位、坐上牌桌。可鏡子的另一面,是話題帶來(lái)的熱度不能與爆發(fā)式增長(zhǎng)畫(huà)等號(hào),回歸理性的趨勢(shì)也越發(fā)明顯,現(xiàn)實(shí)世界里,VR依然存在殘酷的挑戰(zhàn)。僅從出貨量來(lái)看,IDC數(shù)據(jù)顯示,2022年AR/VR頭顯全球出貨量為970萬(wàn)臺(tái),而2021年該數(shù)據(jù)超過(guò)1100萬(wàn)。


      已在VR圈摸爬滾打近10年的深圳恒必達(dá)電子科技有限公司董事長(zhǎng)、深圳VR行業(yè)協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)雷鳴告訴南都記者,其面臨著一個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題,即“VR、AR產(chǎn)品不是必需品,消費(fèi)需求不足”,這背后則是硬件差強(qiáng)人意、軟件生態(tài)缺失的困境。結(jié)合自身的從業(yè)經(jīng)歷,多位業(yè)內(nèi)專家對(duì)南都記者表示,“VR等虛擬現(xiàn)實(shí)前途是光明的,但解決上述問(wèn)題不是短期內(nèi)就能到位的事,如果沒(méi)有現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,或許接下來(lái)的幾年甚至還會(huì)讓市場(chǎng)失望。”北京視界方舟科技有限公司董事長(zhǎng)初樹(shù)平回顧VR的多個(gè)“元年”,感慨稱“一路走來(lái)的有先驅(qū)也有先烈,熟面孔越來(lái)越難見(jiàn)”,他們?nèi)栽趫?jiān)守中等待技術(shù)的突破、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容生態(tài)的積累、消費(fèi)端的爆發(fā)以及扭虧為盈……


      A


      關(guān)鍵詞:迭代


      國(guó)內(nèi)VR/AR雙十一銷量激增


      盡管全球VR/AR設(shè)備出貨量下滑,但國(guó)內(nèi)消費(fèi)端卻逆勢(shì)而上,圍繞消費(fèi)市場(chǎng)的“砸錢買用戶”之戰(zhàn)愈演愈烈。尤其是VR硬件廠商,趁著新品發(fā)售與雙十一,動(dòng)輒降價(jià)千元或再疊加游戲大禮包,“打卡返現(xiàn)”甚至成為標(biāo)配,驅(qū)動(dòng)著VR消費(fèi)端設(shè)備的放量增長(zhǎng)。


      京東的戰(zhàn)報(bào)顯示,2022年雙十一預(yù)售期間,VR眼鏡訂單額同比增長(zhǎng)超3倍。“開(kāi)門紅”28小時(shí)內(nèi),VR/AR設(shè)備眼鏡熱銷,成交額同比增長(zhǎng)530%,其中AR眼鏡的成交額環(huán)比增長(zhǎng)超過(guò)10倍。此外,天貓數(shù)據(jù)稱,2022年雙十一期間,VR/AR設(shè)備成交額同比增長(zhǎng)140%。


      南都記者注意到,2022年,除了原有的PICO、愛(ài)奇藝、Nolo、小派、華為之外,創(chuàng)維、大朋、網(wǎng)魚(yú)網(wǎng)咖母公司“玩出夢(mèng)想”集團(tuán)均面向消費(fèi)端推出產(chǎn)品。


      據(jù)南都記者不完全統(tǒng)計(jì),2022年國(guó)內(nèi)已經(jīng)發(fā)布了超20款VR/AR設(shè)備,新品數(shù)量達(dá)到往年的2到3倍。其中,消費(fèi)級(jí)的VR頭顯新品近10款,沿著輕薄、多元交互、高性價(jià)比等方式不斷迭代。


      經(jīng)過(guò)前一個(gè)元年的VR盒子、帶“小辮子”的PC端VR以及前兩年的3Dof(僅能監(jiān)測(cè)到頭部的3個(gè)方向的運(yùn)動(dòng),沉浸感低)的技術(shù)迭代,主流消費(fèi)級(jí)VR終端已躍進(jìn)至6Dof Pancake一體機(jī)。相較于傳統(tǒng)主流光學(xué)方案菲涅爾透鏡,Pancake在保證高清的同時(shí)縮短了成像距離,厚度減少了50%,體積縮小,重量減輕,便攜性、舒適度均有所提升。


      不過(guò),盡管進(jìn)步很大,但現(xiàn)有的VR設(shè)備體驗(yàn)仍有些不盡如人意。雷鳴認(rèn)為,“還是偏大偏重,如果以手機(jī)行業(yè)做類比,此刻的VR產(chǎn)品是30年前的大哥大,之前的可能只是BB機(jī),再往后,隨著交互水平的提升,則是由功能機(jī)轉(zhuǎn)向智能機(jī)的時(shí)代。”


      業(yè)內(nèi)頭部廠商的工程師曾表示,目前的硬件水平只能基本達(dá)到用戶體驗(yàn)的及格水平,要達(dá)到極致體驗(yàn),在芯片性能、顯示模組、設(shè)備重量、電池續(xù)航這些方面都需要很大的提升,“這些提升都依賴于材料、工藝、設(shè)計(jì)架構(gòu)上的進(jìn)步,考慮到大規(guī)模量產(chǎn)的成本因素的話,可能還需要至少幾代產(chǎn)品的迭代”。


      AR亦有類似趨勢(shì)——消費(fèi)端產(chǎn)品規(guī)模化上市。2022年下半年以來(lái),包括AR“四小龍”(Rokid、Nreal、雷鳥(niǎo)、影目)、李未可科技、小米等企業(yè)發(fā)布了10余款A(yù)R硬件產(chǎn)品,盡管還未起量,但此前Rokid宣布,消費(fèi)級(jí)AR眼鏡Rokid Air 銷量突破3萬(wàn)臺(tái),打破全球消費(fèi)類AR眼鏡銷量紀(jì)錄。


      對(duì)于消費(fèi)級(jí)AR眼鏡的再度爆發(fā),易觀高級(jí)分析師廖旭華將其歸因于技術(shù)、資本和市場(chǎng)等多方因素。因?yàn)橛蠦端市場(chǎng)的實(shí)踐,消費(fèi)端目前的顯示方案和產(chǎn)品方案已經(jīng)基本成熟,各家出新品都不算特別難。他表示,此前元宇宙熱潮時(shí)投資者的推動(dòng),今年也正好是產(chǎn)品上線時(shí)間。此外,他還表示,由于業(yè)內(nèi)對(duì)蘋果AR的預(yù)期,所以都想在蘋果相關(guān)設(shè)備上市之前取得一定的市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。


      B


      關(guān)鍵詞:洗牌


      玩家搶“鏡”,蘋果入場(chǎng)洗牌?


      VR競(jìng)爭(zhēng)加劇 頭部逐漸形成  


      在美國(guó)當(dāng)?shù)貢r(shí)間1月5日-8日舉行的CES2023(國(guó)際消費(fèi)類電子產(chǎn)品展覽會(huì))上,全球多家企業(yè)就VR/AR技術(shù)和產(chǎn)品展開(kāi)較量。據(jù)南都記者不完全統(tǒng)計(jì),今年的參展企業(yè)中,TCL、創(chuàng)維、索尼、HTC、三星、夏普等海內(nèi)外廠商均帶去了AR/VR新品。


      從全球市場(chǎng)上來(lái)看,Meta依托高性價(jià)比Quest2在全球競(jìng)爭(zhēng)中占據(jù)主導(dǎo)地位。而在中國(guó)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上,無(wú)論是從出貨量還是品牌知名度,被字節(jié)收購(gòu)的PICO崛起速度顯著。


      自2021年字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)PICO后,經(jīng)歷了半年的整合,2022年全面發(fā)力。IDC數(shù)據(jù)顯示,2022上半年,國(guó)內(nèi)VR頭顯出貨量為55.8萬(wàn)臺(tái),其中PICO占比超60%。另?yè)?jù)維深數(shù)據(jù)顯示,2021年Q1時(shí)PICO市場(chǎng)份額僅1%左右,2022年Q2已增長(zhǎng)至11.2%,位列全球VR頭顯出貨量第二。


      除了PICO之外,國(guó)內(nèi)以大朋VR、愛(ài)奇藝奇遇VR、Nolo、創(chuàng)維等為代表的廠商也正在形成一股中間勢(shì)力,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)也在悄然加劇,卷價(jià)格,卷營(yíng)銷,爭(zhēng)奪種子用戶,積累起自己的原始優(yōu)勢(shì)。目前,大朋VR、PICO、愛(ài)奇藝奇遇VR在全球銷量靠前。


      同時(shí),目前一些互聯(lián)網(wǎng)“大廠”正在承受“流量危機(jī)”,因此尋找下一個(gè)增長(zhǎng)空間是大廠們跑步入場(chǎng)VR產(chǎn)業(yè)的原因之一。雷鳴表示,對(duì)于像騰訊、字節(jié)、華為這類的大廠而言,建立一個(gè)屬于VR行業(yè)的平臺(tái)(類似于安卓、IOS的系統(tǒng))才能掌握未來(lái)5-20年的主導(dǎo)權(quán),如果只是做硬件,達(dá)不到效果。


      從競(jìng)爭(zhēng)格局來(lái)看,入局玩家較往年明顯增多,許多初創(chuàng)企業(yè)及未曾涉足過(guò)相關(guān)產(chǎn)品線的傳統(tǒng)廠商推出或計(jì)劃推出VR新品試水,例如電競(jìng)廠商、手機(jī)廠商、家電廠商也紛紛下場(chǎng)布局VR領(lǐng)域,有些是老玩家轉(zhuǎn)向C端,比如創(chuàng)維,有些則是新玩家,比如YVR、TCL、努比亞等。


      雷鳴稱,元宇宙的概念催化了VR、AR等技術(shù)的發(fā)展,作為從業(yè)者,“這是一個(gè)機(jī)會(huì),當(dāng)你站在自身的細(xì)分領(lǐng)域之時(shí),一定要用半只眼睛去關(guān)注這個(gè)行業(yè)”。


      2022年初,紅魔游戲手機(jī)正式宣布“紅魔元宇宙概念”。努比亞技術(shù)有限公司高級(jí)副總裁余航表示,在2022年布局VR生態(tài)產(chǎn)品,打造紅魔元宇宙。TCL在2022年的世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)上正式對(duì)外展示新品VR一體機(jī)——TCL V1。不過(guò),TCL并未選擇如今正在激戰(zhàn)的消費(fèi)市場(chǎng),而是聚焦B端市場(chǎng)。


      YVR是“新勢(shì)力”,但其背后的玩出夢(mèng)想集團(tuán)(網(wǎng)魚(yú)網(wǎng)咖公司)則已在VR領(lǐng)域探索多年,據(jù)玩出夢(mèng)想董事長(zhǎng)黃鋒介紹,2020年他把國(guó)內(nèi)最早一波在VR領(lǐng)域吃螃蟹的人召集回來(lái),組建了YVR,加入“硬件之戰(zhàn)”。  


       AR賽道上新面孔多  


      VR消費(fèi)級(jí)硬件激戰(zhàn)之時(shí),AR市場(chǎng)亦迎來(lái)諸多新面孔。羅永浩的細(xì)紅線、專注于虛擬人的公司“李未可”等也跨界加入。此前以B端為主的亮亮視野、Rokid等廠商摸著石頭過(guò)C端的河。


      易觀分析的最新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2022年第三季度,國(guó)內(nèi)消費(fèi)級(jí)AR眼鏡線上平臺(tái)銷量排名前5大品牌主要是Nreal、雷鳥(niǎo)創(chuàng)新、Rokid、米家、影目。其中,Nreal以34.5%的市場(chǎng)份額占據(jù)首位,雷鳥(niǎo)創(chuàng)新以28.6%的市場(chǎng)份額名列第二。


      盡管市場(chǎng)熱鬧,但一款理想的消費(fèi)級(jí)AR眼鏡,不僅需要成熟的算法、交互方案、優(yōu)秀的顯示效果、豐富的內(nèi)容,還需要適合消費(fèi)者佩戴的要素,比如輕便、續(xù)航等,目前其仍處于探索階段。


      維深XR首席分析師何萬(wàn)城認(rèn)為,現(xiàn)階段VR、AR等XR領(lǐng)域競(jìng)爭(zhēng)格局并不穩(wěn)固,后續(xù)蘋果、谷歌進(jìn)來(lái)也許還會(huì)有新的變化。


      中國(guó)移動(dòng)通信聯(lián)合會(huì)元宇宙產(chǎn)業(yè)委執(zhí)行主任于佳寧則稱,破局者可能就是蘋果和索尼等消費(fèi)電子巨頭的新動(dòng)作,尤其是蘋果的首款A(yù)R/VR頭顯產(chǎn)品或在2023年推出,可能會(huì)再一次掀起風(fēng)潮。蘋果在VR/AR領(lǐng)域積蓄良久,一旦硬件完整推出,則AR/VR生態(tài)領(lǐng)域?qū)⒂瓉?lái)巨變。


      C


      關(guān)鍵詞:資金


      資本對(duì)VR、AR偏好不一


      去年投融資活躍,細(xì)分賽道狀況不同  


      面向C端,VR/AR廠商不約而同選擇“燒錢”擴(kuò)大用戶規(guī)模這條道路,這條賽道近年來(lái)也頗受資本青睞。據(jù)VR陀螺整理統(tǒng)計(jì),2022年上半年全球VR/AR行業(yè)整體投融資總額為312.6億元,2021年同期為228.2億元,同比上升了37%。從融資并購(gòu)事件數(shù)量來(lái)看,2022年全球VR/AR發(fā)生172起融資并購(gòu)案例,較2021年同比增長(zhǎng)16%。


      不過(guò),南都記者注意到,就資金流向而言,VR與AR有些許不同。


      一方面,純VR領(lǐng)域的投融資金額、數(shù)量增長(zhǎng)均有所放緩,AR則仍在上升期,而橫跨VR、AR、MR的XR企業(yè),最能入資本的眼;另一方面,與2021年的硬件當(dāng)?shù)啦煌?022年的資本開(kāi)始往VR下游內(nèi)容和應(yīng)用領(lǐng)域布局,而在AR領(lǐng)域,資本則更關(guān)注硬件設(shè)備以及行業(yè)解決方案。


      就上半年而言,36起VR融資并購(gòu)事件中應(yīng)用領(lǐng)域有22起,比如虛擬手術(shù)培訓(xùn)平臺(tái)Osso VR獲得6600萬(wàn)美元C輪融資、VR游戲《Zenith:The Last City》完成3500萬(wàn)元B輪融資。


      南都記者注意到,2022年,光線傳媒、藍(lán)色光標(biāo)、完美世界、恒信東方、芒果超媒、風(fēng)語(yǔ)筑、湯姆貓等為主要代表的廠商,開(kāi)始奔向VR內(nèi)容制作與分發(fā)。


      業(yè)內(nèi)人士稱,由于當(dāng)前VR產(chǎn)業(yè)鏈逐漸成熟,C端市場(chǎng)逐漸擴(kuò)大,B端應(yīng)用逐漸拓展,VR整體應(yīng)用生態(tài)逐漸進(jìn)入良性循環(huán),因此會(huì)吸引大量資本入局。


      一位創(chuàng)投機(jī)構(gòu)的投資人對(duì)南都記者說(shuō):“目前不怎么看VR設(shè)備商,因?yàn)檫@一環(huán)節(jié)屬于大廠進(jìn)入神仙打架的狀態(tài),我們更多的投核心器件,比如光場(chǎng)技術(shù)類公司”。他解釋稱,現(xiàn)在的VR頭顯設(shè)備仍存在“視覺(jué)不適、圖像質(zhì)量損失、頭暈、頭疼和眼疲勞”的問(wèn)題,光場(chǎng)技術(shù)能有效解決,“不過(guò)目前此類公司雖然擁有相關(guān)技術(shù)專利,但多半VR設(shè)備出貨量不夠、無(wú)法量產(chǎn),企業(yè)還處于投資階段。”


      與此同時(shí),AR硬件在2022年得到融資消息不斷傳來(lái)。南都記者注意到,迄今為止,Rokid在2022年內(nèi)完成了四輪融資,累積融資金額已經(jīng)超過(guò)了13億元人民幣。其中,Rokid曾在短短四天之內(nèi)先后斬獲2輪融資,總額達(dá)3.84億元。


      此外,羅永浩的AR創(chuàng)業(yè)公司細(xì)紅線科技也已完成約5000萬(wàn)美元的天使輪融資,由美團(tuán)龍珠領(lǐng)投。Nreal年內(nèi)獲得Gentle Monster母公司以及阿里巴巴兩輪共計(jì)7500萬(wàn)美元的投資。雷鳥(niǎo)創(chuàng)新目前也正在與資方接觸。早前,還有智能眼鏡廠商“奇點(diǎn)臨近”完成億元天使輪融資,資方為愉悅資本、經(jīng)緯創(chuàng)投和華映資本,AR眼鏡品牌影目科技獲得摯文集團(tuán)數(shù)千萬(wàn)美元的A輪融資,李未可科技獲字節(jié)跳動(dòng)獨(dú)家千萬(wàn)投資等。  


      生態(tài)未閉環(huán),廠商盈利難  


      “評(píng)價(jià)一個(gè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展得好,最直觀的就是看玩家們到底能不能從中掙到錢,目前來(lái)看,大部分都處于虧損狀態(tài)”,北京視界方舟科技有限公司董事長(zhǎng)初樹(shù)平對(duì)南都記者表示,“從投資額來(lái)看,第一次元年(2015年)到現(xiàn)在,大概翻了8倍,但出貨量沒(méi)有實(shí)現(xiàn)大規(guī)模增長(zhǎng),內(nèi)容生態(tài)缺失,所以其實(shí)行業(yè)還只是處在過(guò)渡期”,盡管代工環(huán)節(jié)成熟、海內(nèi)外都有代表性產(chǎn)品上市、大廠收購(gòu)VR公司等標(biāo)志性事件頻發(fā),但整個(gè)產(chǎn)業(yè)離“爆發(fā)”仍有漫長(zhǎng)的距離。


      即便頭部如Meta,VR部門也面臨著動(dòng)輒虧損數(shù)十億美元的困境。據(jù)Meta財(cái)報(bào)顯示,2022年前三季度,其AR/VR部門Reality LaBs的累計(jì)虧損已經(jīng)超過(guò)94億美元;Pico同樣難在硬件上掙錢。南都記者注意到,剛出的新品PICO 4基礎(chǔ)的8GB+128GB版本售價(jià)為2499元,據(jù)維深信息WellsennXR對(duì)市場(chǎng)調(diào)研和評(píng)估價(jià)格,其綜合硬件成本為368.25美元,折合人民幣約2913元。換而言之,PICO 4尚處于以價(jià)換量的階段。


      “VR設(shè)備廠商也意識(shí)到,硬件可以不賺錢,但必須先通過(guò)硬件攻占用戶市場(chǎng),等軟件和應(yīng)用生態(tài)發(fā)展成熟了,再考慮盈利”,雷鳴稱他們代工的某一款VR一體機(jī)雙十一價(jià)格下探至1600元左右,但“出廠價(jià)就超過(guò)2000元”。他表示,廠商們虧本賣硬件是常態(tài),他們可以靠付費(fèi)內(nèi)容賺錢,但前提條件是有豐富的內(nèi)容選擇以及足夠多的用戶。


      事實(shí)上,現(xiàn)在在內(nèi)容上“找錢”也不容易,初樹(shù)平直言“做內(nèi)容的有點(diǎn)悲哀”,他解釋稱,一來(lái)VR人工成本高、二來(lái)還有時(shí)間成本,很多VR內(nèi)容并不具備可復(fù)制性,大多是定制的,內(nèi)容公司為了活下去,一般會(huì)選擇垂直領(lǐng)域,“用可復(fù)用的素材降低成本”。


      上市公司佳創(chuàng)視訊的子公司意景技術(shù)自2016年開(kāi)始涉足VR內(nèi)容制作,但2022年半年報(bào)顯示,其營(yíng)收為85.8萬(wàn)元,凈利潤(rùn)虧損超300萬(wàn)。


      雷鳴的VR設(shè)備代工廠這些年一直在掙錢,“很幸運(yùn),沃爾瑪?shù)囊粋€(gè)訂單就600萬(wàn)臺(tái),每臺(tái)賺幾塊錢”,雷鳴笑稱。


      D


      關(guān)鍵詞:需求


      “靈魂”拷問(wèn):VR/AR是偽需求?


      高價(jià)的非必需品  


      如果看增長(zhǎng)率,國(guó)內(nèi)VR/AR產(chǎn)品增速甩其他消費(fèi)電子數(shù)條街,但如果看絕對(duì)值,數(shù)據(jù)則并不出彩,雖然在硬件參數(shù)等方面緊跟Quest2,但內(nèi)容數(shù)量、質(zhì)量仍差距巨大,且國(guó)內(nèi)目前還沒(méi)有一款VR設(shè)備出貨量突破100萬(wàn)臺(tái),AR則還停留在數(shù)萬(wàn)臺(tái)。


      業(yè)內(nèi)人士稱,VR/AR行業(yè)沒(méi)有肩膀可以站,即市場(chǎng)開(kāi)拓實(shí)際是要從零開(kāi)始。


      雷鳴稱,字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)PICO后,抖音的導(dǎo)流、促銷等,已經(jīng)讓更多消費(fèi)者認(rèn)知到VR是一個(gè)什么樣的載體,但很多消費(fèi)者買不同的品牌嘗試這一新形式后,出現(xiàn)了用戶黏性不高、使用率不高的問(wèn)題。對(duì)于廣大消費(fèi)者而言,最主要的問(wèn)題在于是否有購(gòu)買的必要。


      針對(duì)VR的應(yīng)用,南京信息工程大學(xué)人工智能學(xué)院(未來(lái)技術(shù)學(xué)院)教授潘志庚在肯定其關(guān)鍵性作用之后,認(rèn)為有些應(yīng)用場(chǎng)景不需要復(fù)雜的VR頭盔,比如VR教學(xué),用弧形的屏幕制造一定的沉浸感,有自然的人機(jī)交互更為重要。


      此外,潘志庚教授對(duì)南都記者表示,“實(shí)踐中發(fā)現(xiàn)有些場(chǎng)景不適合VR,比如VR試衣”。據(jù)他介紹,他們的團(tuán)隊(duì)當(dāng)時(shí)將人體三維掃描的成本從幾百萬(wàn)降至幾千元,也能很快的建模,但投放產(chǎn)品之后,發(fā)現(xiàn)真實(shí)的效果并不好,“因?yàn)榇蠖鄶?shù)的人身材是不標(biāo)準(zhǔn)的,真實(shí)的數(shù)據(jù)建模后可能導(dǎo)致穿著不好看,VR產(chǎn)品無(wú)法推動(dòng)店鋪銷量,誰(shuí)又會(huì)去推廣呢”,不過(guò),潘教授稱,“還是可以用來(lái)搭配的”。 


      VR、AR走向大眾,硬件與場(chǎng)景需適配  


      有分析師表示,從智能手機(jī)的發(fā)展路徑來(lái)看,硬件產(chǎn)品的普及,都極其依賴軟件帶動(dòng)。這也意味著,在VR相關(guān)生態(tài)尚未完全成形之前,想通過(guò)高性價(jià)比或是頂級(jí)配置去吸引用戶購(gòu)買是不夠?qū)嶋H的,“一個(gè)好的硬件一定要與場(chǎng)景相匹配,才能開(kāi)啟正向循環(huán)。”


      2022年11月初,國(guó)家五部委聯(lián)合發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022—2026年)》中,預(yù)計(jì)到2026年中國(guó)市場(chǎng)相關(guān)設(shè)備的銷量將達(dá)到2500萬(wàn)臺(tái),產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到3500億,其提出的重要目標(biāo)之一,是做大下游的應(yīng)用場(chǎng)景,這也是VR設(shè)備能夠走向大眾的關(guān)鍵一環(huán)。


      有業(yè)內(nèi)人士判斷,一旦VR能夠?qū)崿F(xiàn)數(shù)千萬(wàn)甚至更高的出貨量,就意味著供應(yīng)鏈上游會(huì)出現(xiàn)多家百億市值的代工、模組、光學(xué)設(shè)備公司。同時(shí),龐大的出貨量也意味著在產(chǎn)品生態(tài)中,也會(huì)誕生幾十家十億營(yíng)收的軟件公司。


      從現(xiàn)有C端應(yīng)用場(chǎng)景來(lái)看,VR設(shè)備的應(yīng)用聚焦于游戲、影視,隨著各個(gè)大廠的布局,VR產(chǎn)業(yè)還能應(yīng)用于體育健身、演藝娛樂(lè)、文化旅游等場(chǎng)景下,但內(nèi)容供給依舊不足。


      初樹(shù)平認(rèn)為,這與專業(yè)人員缺乏有一定的關(guān)系,人才的缺口導(dǎo)致無(wú)法生產(chǎn)更多、更好的內(nèi)容,用戶沒(méi)有好的體驗(yàn),這是個(gè)惡性循環(huán),勢(shì)必會(huì)制約VR整體的發(fā)展。


      賽迪研究院院長(zhǎng)張立在世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)上提到的關(guān)鍵詞之一也是“育才”,逐步建立虛擬現(xiàn)實(shí)職業(yè)教育、本科教育、碩士/博士人才培養(yǎng)體系。


      在雷鳴看來(lái),制約內(nèi)容發(fā)展的最核心因素是總共不到200萬(wàn)臺(tái)的設(shè)備,各個(gè)廠商有不同的系統(tǒng)、不同的閉環(huán),“內(nèi)容開(kāi)發(fā)商花5個(gè)月做出來(lái)的產(chǎn)品,在各個(gè)平臺(tái)、設(shè)備上適配要8個(gè)月”。他表示,當(dāng)載體硬件的量有一千萬(wàn)臺(tái)的時(shí)候,更多的內(nèi)容開(kāi)發(fā)者會(huì)進(jìn)場(chǎng),“因?yàn)檫@么多年他們也餓得很,想賺錢。”


      C端的熱鬧之外,VR/AR與各行業(yè)融合并通過(guò)B端變現(xiàn)的模式增長(zhǎng)確定性或更強(qiáng),從另一個(gè)方面支撐著VR的價(jià)值,其中“VR+教育培訓(xùn)”“VR+文旅”“VR+體育”“VR+商業(yè)”“VR+工業(yè)生產(chǎn)”當(dāng)前已形成清晰的商業(yè)模式,商業(yè)化空間正在打開(kāi)。


      在過(guò)去的一段時(shí)間,VR/AR等XR一直與元宇宙一同出現(xiàn),潘志庚教授認(rèn)為,VR/AR等是元宇宙的六大技術(shù)之一,疊加區(qū)塊鏈與人工智能后變成元宇宙,從這個(gè)角度看,元宇宙是XR的擴(kuò)展內(nèi)容。近10年的時(shí)間里,VR技術(shù)迭代未停,但在朝著元宇宙的方向前進(jìn)時(shí),虛實(shí)交融與智能性是需要突破的難點(diǎn),比如在虛擬人應(yīng)用中,要體現(xiàn)更多的智能性,讓其有記憶、推理和決策能力。


    (審核編輯: Mars)

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