NVIDIA是PC硬件中最知名的品牌之一,它為那些追求終極性能和希望體驗VR的玩家們提供最受歡迎的高端顯卡。自現(xiàn)代VR技術誕生以來,該公司一直在大力參與并推動技術的進化。
NVIDIA的VR部門主管David Weinstein在其職業(yè)生涯中,致力于將高端計算機圖形學應用于科學和工程問題。這有助于推動開發(fā)更強大的計算機圖形技術,這一趨勢一直延續(xù)到現(xiàn)在,像醫(yī)藥和制造業(yè)等領域仍在尋求對VR和AR技術的應用。
David Weinstein指出,虛擬現(xiàn)實技術仍然是一個發(fā)展中的領域,新的技術在不斷涌現(xiàn),關鍵在于如何落實到應用中。NVIDIA已經注意到了VR在建筑行業(yè)的應用,在這個領域里,戴上VR頭顯來查看房屋是非常有價值的應用方式。
同樣的,在設計手術室時,能夠直觀體驗設備安裝位置以及人體工程學設計,對確保護士和醫(yī)生安全有效的工作非常有幫助。
David Weinstein同時也談到了VR領域的挑戰(zhàn),他表示,計算機圖形行業(yè)在創(chuàng)造近乎逼真的世界和角色方面已經取得了很大的成就,但在VR中卻存在新的阻礙。VR系統(tǒng)必須要至少以穩(wěn)定90fps的速度渲染高質量畫面,才能避免用戶產生暈動癥。
David Weinstein提到,頭號玩家電影中的逃生室體驗,使用了兩塊P6000 Quadro高端專業(yè)級顯卡,因為消費級的GeForce游戲顯卡根本無法滿足性能需求。
(審核編輯: 智匯張瑜)
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