【智匯工業(yè)編者語】VR行業(yè)的發(fā)展加速,那VR的應(yīng)用在哪里呢?不僅僅是游戲,而是應(yīng)用在各行各業(yè)。
在內(nèi)容上,KAT公司早就組建了專門的內(nèi)容開發(fā)團隊,目前有20多位成員,開發(fā)的VR內(nèi)容涵蓋軍工、消防、安全教育等多個領(lǐng)域。CEO龐晨介紹稱,去年公司完成了二十多個項目,其中為浙江建工集團定制了工地安全的VR項目,通過頭戴設(shè)備加上VR萬向行動平臺以及VR安全教育內(nèi)容,讓工人意識到工地安全的重要性。
冰峰科技除了專注主業(yè),還結(jié)合藝術(shù)、旅游、房產(chǎn)、教育、娛樂五大領(lǐng)域,為B端客戶提供了一系列VR解決方案,去年在VR業(yè)務(wù)板塊的營收已達到數(shù)千萬元。
在西泠印社2017秋季拍賣會上,冰峰科技應(yīng)用VR技術(shù)打造了“西泠拍賣VR虛擬展廳”,對預(yù)展區(qū)內(nèi)的拍賣作品1∶1還原展現(xiàn),讓藝術(shù)品愛好者不到現(xiàn)場,也能通過手機和VR眼鏡全方位了解各個拍品的信息?!氨蹇萍寄壳耙呀?jīng)同十幾家知名的拍賣機構(gòu)簽訂VR支持合同,幫助拍賣機構(gòu)制作VR展品,召開異地藏品品鑒會;接下來還將布局VR博物館、VR美術(shù)館等其他VR藝術(shù)領(lǐng)域。”
今年,冰峰科技還與中文在線合作打造以“文化中國”為核心的IP大文化生態(tài),為拱墅區(qū)定制運河觀光、非遺工藝體驗等VR展示系統(tǒng),在創(chuàng)造新鮮的VR旅游體驗的同時,建立獨特的中國傳統(tǒng)文化藝術(shù)推廣模式。
而另一位本地VR從業(yè)者、浙江凡聚科技有限公司總經(jīng)理秦路介紹說,團隊從“+VR”與“VR+”兩個角度入手進行內(nèi)容生產(chǎn)。
“‘+VR’指的是為傳統(tǒng)行業(yè)賦能,起到錦上添花的效果?!北热?汽車廠家每年都會對款型進行更新,先經(jīng)過設(shè)計院設(shè)計出多款改型方案,制作油泥模型或真實打樣試制,最后由公司相關(guān)負責(zé)人從全國各地趕到現(xiàn)場進行評審,整個過程可謂耗時耗力。凡聚作為吉利汽車的生態(tài)合作伙伴,可以通過VR技術(shù)實現(xiàn)真實模擬,讓體驗者可以在3米見方的空間內(nèi),真實體驗車型、顏色與其他配置,不僅節(jié)省了人力、物力與時間成本,還能讓消費者參與到改款測試中來,根據(jù)真實的市場反饋確定最終的改款方案。
而更讓秦路為之振奮的是,“VR+”有望顛覆乃至重新創(chuàng)造出一個新的行業(yè)。她表示,VR技術(shù)在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用,是凡聚科技的戰(zhàn)略核心板塊,團隊在精神健康以及神經(jīng)科學(xué)細分領(lǐng)域開發(fā)出了創(chuàng)新解決方案。比如利用“VR暴露療法”來治愈畏高癥、幽閉恐懼癥、社交恐懼癥的人群,通過創(chuàng)造一個虛擬環(huán)境,讓患者置身于令他們身心恐懼的世界,進行循序漸進的反復(fù)刺激,使他們逐漸習(xí)慣適應(yīng)。更神奇的是,VR還可以用作老年癡呆癥的延緩、運動神經(jīng)的康復(fù)、兒童感覺統(tǒng)合的訓(xùn)練等等,甚至還可以用來鎮(zhèn)痛。
她告訴記者,VR還可以用來治療失眠?!爱?dāng)一個人專心致志工作的時候,他的交感神經(jīng)會持續(xù)興奮,久而久之,這很可能導(dǎo)致副交感神經(jīng)一直不能被調(diào)用,導(dǎo)致失眠;交感神經(jīng)和副交感神經(jīng)的平衡,對于人體健康來說至關(guān)重要?!鼻芈方榻B說,現(xiàn)代人由于長時間的高強度工作壓力與焦慮造成的失眠,多數(shù)是交感神經(jīng)與副交感神經(jīng)的失衡,VR能夠在虛擬場景中給予患者感官刺激,配合心率變異等方式,可以有效鍛煉患者的副交感神經(jīng),使其恢復(fù)正常的彈性與活力。目前,凡聚科技的VR醫(yī)療解決方案,已經(jīng)在多家醫(yī)院的康復(fù)中心進行試點,不少患者的癥狀都得到了不同程度的緩解。
B端是VR行業(yè)現(xiàn)階段主盈利方向
行業(yè)健康發(fā)展須加強內(nèi)容管理
日前,知名調(diào)研機構(gòu)IDC發(fā)布了關(guān)于2018年VR產(chǎn)業(yè)的預(yù)測,認為VR產(chǎn)業(yè)正呈現(xiàn)理性回歸趨勢,伴隨著全球更多巨頭加入市場,內(nèi)容生態(tài)日益豐富,產(chǎn)品硬件形態(tài)更迭,商業(yè)應(yīng)用更加廣泛,市場開始釋放巨大潛力。VR行業(yè)從高熱狀態(tài)回歸冷靜,在從業(yè)者們眼中并不是一件壞事,大多數(shù)人認為,行業(yè)的健康發(fā)展需要必要的洗牌與調(diào)整。
“相信行業(yè)里的大部分公司和我們類似,吃不飽也餓不死。”浙江中科視傳科技有限公司負責(zé)人孫礪鋒表示,公司業(yè)務(wù)的盈利點主要集中在B端,去年公司做了兩個大項目,一個是和青島市政府合作的“復(fù)原青島100年”的智慧城市計劃,另一個是和重慶江鈴汽車廠合作,用VR技術(shù)助力新車研發(fā)。
秦路也認為,B端是VR內(nèi)容提供商現(xiàn)階段的主要盈利方向。雖然VR游戲特別吸引大家的眼球,但距離全民普及還有很長的路要走,目前只有與各行各業(yè)、與人們的生活產(chǎn)生強關(guān)聯(lián),成為一種剛需,才能讓VR這個新興行業(yè)健康成長。
“無論是聲音、文字或圖像,本質(zhì)上都是信息的編碼,而VR傳遞給受眾的就是信息本身,而不是被截取的編碼;你從小就通過書籍與影視作品了解過埃菲爾鐵塔,但只有當(dāng)你站在埃菲爾鐵塔下面,你才能真正感受到那種震撼人心的力量感?!彼f,VR或許會是一把雙刃劍,一方面給人們帶來前所未有的沉浸式體驗,另一方面也有可能讓大家分不清現(xiàn)實和虛擬的界限。
秦路強調(diào),傳統(tǒng)的電影、游戲需要進行內(nèi)容分級,VR內(nèi)容更應(yīng)該加強管理。“假設(shè)有一天,VR游戲的效果能像電影里那樣真實,那玩家在游戲中遭遇的災(zāi)難場景,很有可能會造成他在現(xiàn)實中的災(zāi)后應(yīng)激反應(yīng),虛擬暴力體驗也有可能對未成年人造成不良影響?!?/span>
對于VR行業(yè)的發(fā)展前景,龐晨保持樂觀態(tài)度。她認為,VR硬件的不斷迭代升級,新的內(nèi)容的出現(xiàn),加上網(wǎng)絡(luò)帶寬的升級,電影當(dāng)中的全民VR完全可以實現(xiàn)。
5G的開通,被從業(yè)者認為會對VR產(chǎn)生革命性的影響。“《頭號玩家》里有28個虛擬世界,并且全世界玩家可以沒有任何延遲地享受游戲體驗,這需要非常大的帶寬才能做到?!睂O礪鋒向記者透露,《頭號玩家》電影只是斯皮爾伯格VR三部曲的開篇第一部,“我們公司和斯皮爾伯格有合作,給他們提供技術(shù)的支持,包括拍攝的設(shè)備、后期的特效處理等。這部電影只是一個科普性的啟示錄,后續(xù)還有兩部電影會上映。”
(審核編輯: 智匯張瑜)
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