《Waltz of the Wizar》的開發商Aldin Dynamics日前公布了用戶數據的詳細說明。他們根據自家開發的數據可視化工具Ghostline采集了30多萬次的游戲數據。
自2013年成立以來便一直專注于VR軟件開發,Aldin Dynamics是世界上最具經驗的VR工作室之一。在2016年5月,他們的運動控制游戲《Waltz of the Wizard》免費上架Steam,并迅速成為最受歡迎的HTC Vive游戲,玩家數超過10萬,游戲次數超過30萬次。《Waltz of the Wizard》是當前SteamVR上好評率最高的VR游戲。
但該作并不只是一款游戲那么簡單。《Waltz of the Wizard》主要作為映維網曾經報道過的Aldin Dynamics旗艦軟件Ghostline的測試平臺。這一大規模分析和可視化工具自2015年1月便開始研發,在《Waltz of the Wizard》的關卡和玩法設計上扮演了十分重要的角色。Ghostline具有記錄每位用戶(通過自動、匿名數據采集)操作的能力,并可從任何透視圖(包括從原始的第一人稱視圖)重放和查看。這種“用戶幽靈”可視化比拍攝VR玩家視頻更高效,侵擾性也更低,同時在分析上(如使用模式和行為)具有許多其他好處。
Aldin Dynamics現在向我們分享了部分數據。其中一些數據并不意外,87%的玩家使用房間尺度游玩空間。房間尺度下的游戲時間更長。可以理解,當給予更多的自由移動空間時,游戲會更加吸引人。
按國家分類的詳細房間尺度數據也符合一些邏輯模式,中國、美國和加拿大等國家的面積龐大,游戲區域也更大(中國最高,5.9平方米)。而人口稠密的日本只有4.4平方米。其他一些統計數據,如受眾和硬件數據可以通過Steam的工具獲取,但Ghostline可以如此詳細地把每個指標結合起來的能力則前所未有。
最關鍵的數據之一是,對于眼睛四處張望,房間尺度下的玩家要比常規玩家多18%左右,這對關卡/游戲設計有很大影響,尤其是針對那些平常不愿意轉身的常規玩家。Ghostline可通過大量的交互/移動數據對玩家的物理行為進行詳細分析。在游戲的每個場景中,Ghostline可以顯示與物理移動量、按鈕使用和頭部移動(以度為單位)有關的數據。包含咒語混合表的巫師塔場景,在交互行為上得分最高;而氛圍會突然變化的走廊場景則產生了最多的物理運動。
這種詳細分析還提供了更多有趣的數據。沒有人可以抵擋這種傷害:玩家一共發射了超過1900萬支弩箭,釋放了超過1400萬個火球;法師助手被攻擊的次數超過29000次;5%的玩家把“Skully”骷髏頭扔出了窗外。部分數據或許看上去無足輕重,但Aldin認為:“最小的細節可以決定一個體驗的成敗。因此,請務必注意用戶體驗,并確保你的內容可以實現你所設想的確切效果。”Aldin相信,Ghostline提供的分析是開發出優秀體驗的關鍵,《Waltz of the Wizard》在Steam上獲得99%的好評率便是該理論最好的證明。
(審核編輯: 林靜)
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